中国网页游戏论坛's Archiver

pxhg 发表于 2008-10-11 23:14

[兵临城下] 攻城略地(营寨、阵法、战斗、计谋、军械、作战)相关介绍(转)(整理)

群雄割据,战火烽飞的三国时代,想要立足于这样的乱世,只有不断扩张自己的势力,通过一场场胜仗来让世人记住你的名字。本作的战斗系统十分贴近三国真实的战斗,让人体会到原汁原味的三国战争。正所谓三军未动,粮草先行,本作中引入了补给线系统,只有你的补给线足够长才能进攻远处的敌人。
一、营寨篇(集团推进、远征必备)
在地图上当你的营寨移动到敌人城池(或营寨)附近时,就可以开始准备战斗了。

二、阵法篇(变幻莫测、相生相克)
妥善利用阵形系统,能让你的士兵发挥出最佳的战斗力,抓住敌人的弱点,予以痛击,以少胜多。
[size=14px]1)五大阵型介绍:[/size]
[size=14px][list][*][b][img=28,26]http://www.966.com/uploads/allimg/080918/1354010.gif[/img] 锥形:[/b]主克[b]箕形[/b],副克[b]钩形[/b][*][b][img=28,26]http://www.966.com/uploads/allimg/080918/1354011.gif[/img] 钩形:[/b]主克[b]鹤翼[/b],副克[b]箕形[/b][*][b][img=28,26]http://www.966.com/uploads/allimg/080918/1354012.gif[/img] 箕形:[/b]主克[b]鱼鳞[/b],副克[b]鹤翼[/b][*][b][img=28,26]http://www.966.com/uploads/allimg/080918/1354013.gif[/img] 鹤翼:[/b]主克[b]锥形[/b],副克[b]鱼鳞[/b][*][b][img=28,26]http://www.966.com/uploads/allimg/080918/1354014.gif[/img] 鱼鳞:[/b]主克[b]钩形[/b],副克[b]锥形[/b][/list][/size]
[size=14px]  2)阵行设置操作:[/size]
[size=14px]1、点击城内的 [b]“点将台” [/b]或者营寨内的 [b]“中军大帐” [/b],在弹出面板找到人物列表。如下图:[/size]
[img=306,144]http://www.966.com/uploads/allimg/080918/1354015.jpg[/img]
[size=14px]2、上图点击人物名称,弹出如下面板: (下图[b][color=#ff0000]红框内[/color][/b]可选择阵型)[/size]
[img=630,411]http://www.966.com/uploads/allimg/080918/1354016.jpg[/img]
[size=3]阵行的间的相克通过阵行的说明了解到一些,但只有通过不断的战斗你才能真正了解排兵布阵的奥秘。  
三、战斗篇(多人联战、回合战斗、巧施计策)
战斗采取回合制,回合数由玩家战前自己设定。在每回合中,玩家可以调整作战策略,回合结束后战胜的话能得到一定的资源,如果能在回合限制内全部歼灭敌人,并且利用战车将地方城池官府彻底摧毁,就能占领敌方城池,但前提是玩家有足够的声望能够控制新的城池。(截图)
[/size][size=14px]1) 群攻群守,多回合制[/size][size=14px]激战[/size]
[size=3] 
[/size][size=14px]3) 战斗中使用计策[/size]
[size=14px]首先你将领所带的军队中要[/size][size=14px]“任命谋士”[/size][size=14px],只有[b]谋士[/b]才能在回合战斗中[b]施展计策[/b]。(谋士必须是你已经招募的文官)[/size]
[img=630,411]http://www.966.com/uploads/allimg/080918/1354017.jpg[/img]
[size=3]四、计谋篇(落敌三千、不损草木)
在战乱纷纷,群雄崛起的年代,众城主均招募了神通广大的谋士团为他们的霸主大业出谋划策。兵临城下顺应潮流,推出了颇具特色的计谋系统供玩家在建设与作战中与他人周旋。

[/size][table=98][tr][td]用途分类[/td][td=1,1,77]计谋名称[/td][td=1,1,454]效果说明[/td][/tr][tr][td=1,3,79][b]侦察[/b][/td][td=1,1,77][b]无中生有[/b][/td][td=1,1,454]对己方的全部城池、营寨使用,时间为3天。城池显示军队人数为真实的5-10倍。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]空城计[/b][/td][td=1,1,454]对己方的全部城池、营寨使用,时间为3天。城池显示军队人数为真实的10%-20%倍。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]明察秋毫[/b][/td][td=1,1,454]侦察出发时使用,反制无中生有,带回准确的战报。[/td][/tr][tr][td=1,12,79][b]战术[/b][/td][td=1,1,77][b]缓兵计[/b][/td][td=1,1,454]对敌方城池、营寨使用,使用后从该城池或营寨出发到己方的攻击均被加一倍的时间。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]急行军[/b][/td][td=1,1,454]对己方城池、营寨使用,使用后反制缓兵计,从城池或营寨出发到敌方的攻击均恢复正常的时间。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]暗渡陈仓[/b][/td][td=1,1,454]发兵出发是使用,使用后敌方不显示攻击方和攻击到达时间。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]瞒天过海[/b][/td][td=1,1,454]对己方营寨使用,时间为1天。使用后营寨不在地图上显示,并且不可移动。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]灯火通明[/b][/td][td=1,1,454]对己方城池、营寨使用后,可以反制瞒天过海,获得城池、营寨附近(30辐之内)正在使用瞒天过海的营寨的报告。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]趁火打劫[/b][/td][td=1,1,454]发兵出发时使用,使用后战斗返回部队携带资源量乘3。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]围魏救赵[/b][/td][td=1,1,454]发兵时使用,使用后从该城池或营寨出发在外的部队被随机调回一支。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]声东击西[/b][/td][td=1,1,454]发兵出发时使用,使用后对方看到的攻击方显示为输入城池(或营寨)。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]移尸嫁祸[/b][/td][td=1,1,454]发兵出发时使用,使用后对方看到的攻击方显示为输入城池(或营寨)。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]笑里藏刀[/b][/td][td=1,1,454]发兵出发时使用,使用后对方看到的攻击显示为支援。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]离间计[/b][/td][td=1,1,454]对敌方城池、营寨使用,使用后从该城池或营寨所有人物的忠诚度降1。
[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]美人计[/b][/td][td=1,1,454]对敌方城池、营寨使用,使用后从该城池或营寨中随机一个人物的忠诚度降10。[/td][/tr][tr][td=1,5,79][b]战斗中[/b][/td][td=1,1,77][b]借尸还魂[/b][/td][td=1,1,454]对己方处于战斗中的部队使用,使用后将本场战斗中己方一支部队的士兵数量恢复初始值的25%,每回合只能使用一次。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]金蝉脱壳[/b][/td][td=1,1,454]对己方处于战斗中的部队使用,使用后将本场战斗中己方一支部队无士气损失,直接退出战斗。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]反客为主[/b][/td][td=1,1,454]对己方处于战斗中的部队使用,使用后将本场战斗中己方一支部队在一回合内优先攻击,若多个玩家使用改计谋,则在这些玩家中按原算法排队。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]关门捉贼[/b][/td][td=1,1,454]对敌方处于战斗中的部队使用,使用后将本场战斗中敌方一支部队在3个回合无法执行撤退命令(除非对方使用金蝉脱壳)。[/td][/tr][tr][td=1,1,77][b]擒贼擒王[/b][/td][td=1,1,454]对己方处于战斗中的部队使用,使用后将本场战斗中己方一支部队在一回合内若单挑获胜,则敌方双倍降士气。[/td][/tr][/table] 兵临城下-随军军师计策(大家去实验下)齐攻    多个选择了齐攻计策的部队攻击速度最快部队的目标
齐射    多个选择了齐射计策的部队攻击速度最快部队的目标
突袭    单个目标,回合中对方伤亡在10%以上则有30%几率造成对方混乱,否则无效
猛攻    单个目标,回合中对方伤亡在10%以上则有30%几率造成对方恐惧,否则无效
水淹    单个目标,回合中对方伤亡在10%以上则有30%几率造成对方涣散,否则无效
火矢    单个目标,回合中对方伤亡在10%以上则有30%几率造成对方火灾,否则无效
远射    单个目标,肯定不会被反击
反击    本回合不攻击,但必定反击(远射除外),并且防御为1.5倍
霹雳    攻城车砸墙攻击力翻倍
挑拨    降低对方将领的忠诚度,如果成功则降低2忠诚度,成功率为((110-对方武将忠诚度)/100)
迅猛    速度提高一倍的普通攻击.
鼓舞    一次提升己方15士气
军械搭配指南和作战指南
[b][军 械 搭 配 指 南]
[/b]  
  [b]1、步兵——军之中坚[/b]
  
  (喜欢看NBA的人都知道,只有防守优秀的球队才能走到最后,在三国里也是一样。)
  
  理论:
  
  1.在大学殿的步兵科技里,有一项“步兵熟练度”,每级提升3%的护甲属性。因此步兵拥有所有军种中最高的防御力。
  2.而为了将“步兵熟练度”科技发挥到最高的效率,应该在步兵的装备中加入更多的护甲。
  3.每提升一级装备,对属性的提高非常大。
  4.在平蛮任务中,蛮族武将的先手率非常高,所以低护甲单位在这样的战斗中非常吃亏。
  
  搭配建议:
  
  1.如果您热爱高难度的平蛮任务,建议您优先升级军械科技里的护甲制造和步兵科技里的步兵熟练度。
  2.在难度较高的平蛮任务中,建议给步兵装备2甲1刀甚至3甲,这样可以有效的降低损失。
  3.在难度较低却距离较远的平蛮任务中,建议装备2甲1马或者1甲1刀1马。
  4.在PVP战斗中,防守方由于没有行军要求,建议使用2甲1刀,攻击方建议使用1甲1刀1马。
  5.由于一般不可能先手,所以建议搭配高力低敏的武将。
  
  [b]2、骑兵——兵贵神速[/b]
  
  (时间就是金钱,速度就是生命)
  
  
  
  搭配建议:
  
  1.不建议在高难度的平蛮任务中实用骑兵,因为那样损失会比较严重。
  2.如果你所在的郡县低难度的蛮族被消灭的很快,那么骑兵也是抢点不错的选择。
  3.在PVP战斗中,高机动骑兵是最有效的武器,攻城战时建议1马1甲1刀比较均衡,2马1甲更加安全;掠夺战时可以用3马。
  4.骑兵的敏捷非常高,再搭配一个高敏的武将基本上可以保持先手。
  
  [b]3、弓兵——死亡之箭[/b]
  
  (大流士说过,我们波斯的箭遮天蔽日)
  
  理论:
  
  1.弓兵的熟练度科技是提升所有武器的属性3%,所以搭配3件武器的弓兵将是游戏里最恐怖的兵种!
  
  搭配建议:
  
  1.在难度较高的平蛮任务中,建议给弓兵装备1弓1甲1刀。
  2.在难度较低的平蛮任务中,建议给弓兵装备1弓2刀。
  3.在PVP中,建议给弓兵装备1弓2刀,但这个将军要同时拥有一定数量的步兵,以防对手集火。
  
  [b][[/b][b]作 战 指 南][/b]
  
  [b]1、将领——千军易得、一将难求[/b]
  
  1、如果你能得到一个吕布这样的历史武将,那么下面我要说的东西就不用看了。
  
  2、怎么挑选普通武将?很简单,看属性,(力量+敏捷+统帅)-(武将等级X3)所得数字越大越好。
  
  3、怎么加属性?PVP方向的加敏捷(先手),PVE方向的加力量(攻击力)。统帅在现在的体系中比较鸡肋,一般不加。
  
  4、武将等级和大学殿里的统帅术决定了带兵的最大数量。一个50级左右的武将能带1万人。
  
  [b]2、备战——打仗就是烧钱[/b]
  
  1、打倭寇需要3K-7K人的4级兵,打鲜卑需要5K-1W的5级兵,打乌桓需要1W-2W的5-6级兵才能全身而退,打山越需要3W-4W的6级兵,羌需要4-6W人才能保证安全。
  
  2、更高的难度,最好要玩家之间的合作了。只要A在打的时候,B进入战场就能合力抗敌。
  
  3、把营寨靠近你要打的目标,然后从营寨出兵能更好的掌握节奏。我以前经常是走路上6个小时,走到的时候,蛮族已经被打掉了……郁闷啊。移动部队的秘诀就是白天移营寨,晚上移部队。
  
  4、如何转移军械?很简单,从A城征兵1000,装备上3具你需要军械,然后把这个武将从点将台调到B城。到了B城直接裁军(是裁军不是解散),那么3000具军械就直接入库了。
  
  [b]3、行军——短板效应[/b]
  
  1、一只部队的行军速度决定于3个兵种中速度最慢的那一个。比如,你有10000人的3马骑兵却又带了1人的无马步兵,那么行军速度按步兵算。
  
  2、出兵时的速度决定于3个武将所带部队中速度最慢的那一个。比如,A武将带3马骑兵,B武将带1马骑兵,C武将带无马步兵,这时他们的行军速度按C武将计算。
  
  3、回营速度单独计算。比如,A武将带3马骑兵,B武将带1马骑兵,C武将带无马步兵,这时A武将先回营,B武将其次,C武将……囧
  
  4、一些重要的时间数据在下一节会用到:当营寨距离敌军1格、行军科技为7级时,步弓兵需要7分钟到达,不带兵武将需要54秒到达。
  
  [b]4、实战操作——运筹帷幄决胜千里[/b]
  
  我做平蛮任务时,有个经验,那就是如果手动操作作战可以比自动作战降低约50%的兵力损失。在面对越羌这样上万人部队的时候,如果还是自动作战,那么全军覆没肯定是家常便饭了。操作的关键是:使用合适的策略和使用合适的阵法。
  
  1、阵法表是这样看的,横向是你的部队,纵向是敌人的部队,相交处你对敌人的攻击效率,1.2最好,0.8则要损失很多。
  
  2、开战之前先派一个不带兵武将去攻打一下蛮族,记录下对方的阵型,然后回到营寨调整自己的阵型,尽量克制对方。
  
  3、前期推荐使用3只部队,一队为防御队,两队为攻击队。防御队只带3甲步兵,攻击队带1弓2刀兵和少量骑兵。攻击队的兵力应保证可以在一回合内全歼对方的一名武将为宜。其中防御队的兵力需要略少于攻击队中的任何一队,比如防御队1W人,那么攻击队就需要1.1W人。3队选用相同的阵法。
  
  4、每回合开始时,让防御队选择防御(防御状态可以降低约50%伤害),攻击队选择火矢等计谋攻击。

      5、在营寨里准备一些低等级武将,他们不需要带兵或带个位数的兵。在每回合开始前,让他们加入战斗。加入的数量最好是敌军将领的数量。记住,让带兵的武将先进场。
  
  6、实战证明,电脑AI有50%几率攻击A队,还有50%几率攻击那些不带兵武将,还有低于1%的几率会攻击BC队

绝地 发表于 2008-10-12 10:42

好贴不能让他沉下去了.来我帮你顶一个.

cjj1127 发表于 2008-10-14 23:57

顶到楼上回问贴

nanyihao 发表于 2008-10-15 09:15

好帖,我收藏了

ragn 发表于 2008-10-15 09:51

不错,我仔细看完了!

wyh689 发表于 2008-10-16 21:32

经典评析,支持:md3) :md3) :md3)

anyhill 发表于 2008-10-16 21:44

呵呵,这个情况很常见的

andyjxf 发表于 2008-10-24 12:13

我刚玩 这些对新人很有用 谢谢 楼主

wjq41960593 发表于 2008-10-24 13:05

里边有一些早改了!自己找找看

xueluo000 发表于 2008-11-9 15:41

谢谢分享:md1)

82632212 发表于 2008-11-18 13:03

谢谢楼主整理这些资料

huoshenzi 发表于 2008-11-18 13:19

很好,看下:md27)

cz123580 发表于 2008-11-18 19:32

膜拜LZ....
现在还用不到...
以后有用....收藏先....:md32)

xuxu20000 发表于 2008-11-18 19:55

好东西,就是老了点

blueboy212 发表于 2008-11-19 11:42

有一些早改了

yanwz 发表于 2008-11-19 13:23

是要顶一下的贴!:md1)

liuzb888 发表于 2008-11-20 08:32

写得很详细啊,值得一看啊

pinghuanre 发表于 2008-11-20 19:18

谢谢分享~
:md28) :md28)

真不人奏的 发表于 2008-11-24 03:35

先回复再看看

gunduzimabi 发表于 2008-11-24 19:40

:md25) :md25) :md25) :md25) :md25) :md25) :md25)

页: [1] 2

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.